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u1skyの美少女ゲームレビュー
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私は割りとアンチテーゼが好きだ。

「夢を諦めなければいつかは叶う。」等といった言葉があるが、実際にはそんな事はありえない。もちろん努力をする事で報われる事はあるだろうがそれが希望している事に対して報われる事は中々難しい者である。また努力するにも才能という物があるであろうし、むしろ最終的には運という物の存在が大きい。
そういう意味で私はかの様な言葉の無責任さを大いに嫌っている。
私としては「夢を諦めずに努力する事は大事ではあるが、夢を追い続ける事が必ずしも報われる物ではない。可能性の一つとして考えておくにとどめておくべきだ」というのが一番のリアリズムではないかと考えている。

さてゲームの話に移りたい。
ここ最近での主人公と言えば「鈍感」「誠実」「ヘタレ」「バカ正直」という主人公テンプレートみたいな物が多い。
特に物語進行上で「そうか、僕は○○の事が好きだったんだ─」と自分の気持ちを認識する瞬間というパターンもよく見かける。
所が私の場合の好きな主人公と言えば【まじこい】の『直江大和』であったり、【暁の護衛】の『朝霧海斗』であったり、【こんにゃく】の『星野航』だったりするわけだ。
どちらかというと「積極的」「敏感」「策士」な部類に入る。

私としてはここにアンチテーゼを感じずにはいられない。例としてあげた主人公はどちらかというと主人公補正が見受けられたり、超人的な部類かもしれない。
前者はどちらかというとプレイヤー自身の投影がしやすい現実的な主人公であると言える。
少し話を脱線させるが「鈍感」の部分で言えば、男は単純であるが故に勘違いをしやすく、逆にそれを意識するが故にこれは勘違いだと言い聞かせ、結局気持ちに気づかない。「誠実」とは、聞こえは良いが優しくありたいとか八方美人であったりする部分。「ヘタレ」は下心等、流されやすさだったりする。
後者はどうだろうか、大体の場合「こんな奴いねーよ」的な存在である。
さて話を戻させてもらうが、前者の場合は努力、トラブルを懸命に解決する等というイベントを経て最終的にハッピーエンドで終わるわけだが現実世界上ではそうそう上手くいくものではない。
しかし後者で言えば現実ではありえない完璧超人なわけなので全てをハッピーエンドになるであろうという帰結をすんなり受け入れる体制が既に備わっているのである。これをアンチテーゼと呼ぶのかどうかは分からないが私はあえてこれをアンチテーゼと呼びたいと思う。

余談としてアンチテーゼを抜きにしていえば、
前者は等身大の人物であるに対して、後者の主人公達はいわば、テレビの中でのアスリートであったり、夢を掴んでいる人であったりという成功者だ。
そのゲーム内の主人公に自身を投影してうたかたの夢をみさせてもらっているのが心地よいという意味で私はそういう主人公が好きなだけかもしれない。

u1sky
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