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u1skyの美少女ゲームレビュー
エロゲー、ギャルゲー等と呼ばれる美少女ゲームのレビューブログ。 自作DWIも公開してます。
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全ルートクリア。CG・回想回収100%
総時間 20時間

総合 7
キャラクター 7 音楽 7 シナリオ 8 システム 7

++キャラクター
俺的キャラクター順位
遥海>紗希>詩>ひかり>美那

というかこれ泣いた順番。
CGはかなり見やすく割りと万人受けする絵柄じゃないかな?結構好きな感じ。
自由奔放、典型的後輩、お嬢様、幼馴染、ツンデレ と割りと揃いもそろってという感じ。
お嬢様風音はちょっと違和感あるんだよね…
共通ルートの印象でぶっちぎりで一番だった美那は最終的にラストに…
これはシナリオのせいだな。
しかしツンデレとヤンデレの複合ゆかりはキャラクターとしての殺傷能力は凄いね。


++音楽
可もなく不可もなく。とりあえずは違和感のないゆったりとした曲やテンポのいい曲もあってよかった。
それよりもドタバタ時に流れるBGMの最初の出だしがドラグナーにしか聞こえん。


++システム
とりあえず噴出しシステムはとってもよかった。これは人の好みなんだろうけど。俺はかなり好き。
本当は8とか9とかつけたいくらい満足だったんだけどちょっと不満の部分が目だったので7。
スキップがかなり遅い。バックログが見づらい。ロードが長い等等。
ただ普通の立ち絵が割りとCG挟まなくても綺麗に見えたり噴出しシステムのおかげで単純な読み物と化さなかったのはポイント大きい。


++シナリオ
とにかく恐ろしい。泣きゲーというよりもはや泣かしゲー。
個別レビューで書いた遥海ルートがやっぱり一番の殺傷能力を秘めていたけど他のルートでも泣けた。
個別ルートで複数泣けるゲームはこれが始めてなのである意味恐ろしい…
とりあえず不満をいうなら共通ルートのけだるさ。
死亡確定のまま話が進むので重苦しくなく進んでいくのはかなり好感を持てたけど1話~7話まで完全同シナリオなのでスキップの遅さもあってか二周目三周目以降が割りと苦痛。
ただ個別ルートに入ると鬼シナリオに変化するので凄いね。
この構成が「もしらば」を彷彿とさせる。(まぁもしらばは明穂以外微妙だけど)


以下個別シナリオ感想

[遥海]
タイトルのタペストリーが一番大きいシナリオ。ハジメの死をきちんと書いてくれてる所なんか圧巻の一言。っていうか涙大放出。「生きてる」「生きる」事の凄さと大事さを教えてくれる素晴らしいシナリオだったと思う。後は個別レビュー参照。

[紗希]
こっちもハジメの死の間際まで書いてあってよかった。遥海程じゃないけどやっぱり泣いた。「死」を受け入れる心とか「大事な人の死」を考えさせるまたまた良いシナリオだった。
ってかエンディングの紗希モテすぎだろ…

[詩]
ぶっちゃけ第一印象はぶっちぎりケツだった詩さん。シナリオは途中まで割りと予想出来る三角関係とかそういう感じのだったし、ハジメの死もあっさりテキストで知らせてすっげー萎えた。
…と思いきや最後の最後で恐ろしい爆弾を投下してきた。
ハジメ…手紙と指輪は反則だろ。そりゃ泣くわ。
「友情」「人を好きになる」「大事な人に残す物」を考えさせられた。

[ひかり]
ある意味考える点は一番大きかった気がする。多分普通だったらヘタレ主人公の烙印押される様な行動と言動なのに絶対にヘタレとは言えない。ってか普通に考えたらそりゃ大事な人を悲しませる事になると思うし。
「気持ちの共有」とか「相手を思いやる気持ち」とか考えさせられたかな。

[美那]
唯一ハジメの死が書かれていないシナリオ。だからシナリオとしてはびりっけつなんだけど。
どうせなら書いてほしかった。それに死ぬのはハジメなのに話の重点が美那にあてられててちょっとな~って感じがした。ただタペストリーという題名、you will meet yourselfというサブタイトルの両方がしっかりあてられたシナリオはこれだと思う。
ってかツンデレと思ったらヤンデレまで襲ってきやがった。

全体を通して。
恋愛という観点からするとこういう過去を持った人って男でも女でも次の恋出来ないよね。
っていうか仮に出来たとしても他の人が絶対に心の中の一番に居座る事は出来ないと思う。
好きな人が死んだら好きって気持ちのまま心の中で生き続けると思う。
こういう世界観ってゲームだからだとかテレビだからだとか関係なく現実に起こりうると思うんだよね。
なんかとにかく色々考えさせられるゲームだった。
これだから美少女ゲームはやめられない。
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なんかだらだら書くのもどうかなと思うので昔やったゲームをちょろちょろっとレビューしていきます。

[White Album]
人生初めてやったギャルゲ
今思うと史上最高に難しかった。
私頑張ってきた!→冬弥君を返して! のシーンはもはや神

[紅涙]
Studio e・goの作品は後にも先にもこの作品しかやらないだろう。
面白かったんだけど絵がちょっと…
後ゲームの難易度上げてくれればよかったのに。

[PALETTE]
F&Cブランドのフェアリーテイルが出してた作品。
懐かしいね。今思うと恐ろしい程絵が昔テイスト。
そしてさして面白くもなかった記がする。

[トゥインクルレビュー]
上のフェアリーテイルの作品。
Piaキャロを彷彿とさせるパラメータ型選択決定ゲーム。
まぁこれもさして面白くもなかったけど。

[Kanon]
俺を美少女ゲームの世界に引きずり込んだ悪魔。

[AIR]
俺の涙腺を崩壊させた魔王

[夜が来る!]
今のところ俺の中で不動の一位に鎮座するゲーム。
とにかくやり込み要素が恐ろしい。

[鬼畜王ランス]
エロゲ版信長の野望。
途中で行き詰って頓挫
とりあえず声を大にして言いたい。

white album2ってなんだ?

ここに来てwhite album熱ですか…
一説ではとても評判の悪いwhite album
ヘタレ主人公のさきがけと言われるwhite album
その割にはかなり印象の薄い藤井冬弥
そしてかわいいよ美咲さん
っていうか攻略情報なしでクリア無理っしょwhite album

って事でwhite album2を発売する事になるらしいですね。
詳細は未定みたいですが~~~
シナリオがなんと…

な、な、な!!!なんと!!!

丸戸史明with企画屋

システムはleaf主体だろうし、どういうゲームにしてくんのかな?
ここまできたらある意味超絶難易度にしてやれば良いとか思ったり。
ただ前作みたいにランダム的要素は加えて欲しくない様な…どうだろw
丸戸氏のシナリオが外れる事は…まぁ~多分ないと思うんだけど、ヘタレ主人公にすんのかな?
せかダメの理ちゃんレベルだとヘタレにならないからなぁ…さてさて、、、どなるんだろね
ちょっと異例で遥海ルート単独レビュー
ネタバレを極力控えてはいます。

とりあえず最初に一言…

ばっかじゃねえええええええええの!?

題材からして泣かしにくるゲームだとは思ってたさ。
でも美那ルートはなんか面白かったけど拍子抜けの部分もあったんだわな。
んで遥海ルート…うん、泣かしにきたね。
最初から泣かしにくると思ってたから多分泣いたりはないだろうな~とか思ってたけど

これ泣くだろ!!!

最後の死ぬ間際の倒れた所でなんかヤバイとは思ったんだけど、
一人一人に語りかけるハジメの時にもうなんか弾けた。
もしらばの明穂の次くらいに泣いたシナリオな気がする。
うん、生死とか命の話ってシャレになんねぇ…

なんとなくオチが読めたりこうだろな~っていう予想してても
やっぱり涙は出ちゃうね…

生きてるってやっぱり凄い事なんだよな…と改めて感じさせるシナリオでした。
これから後三人ルート残ってるけどこれが一番泣けるシナリオだよなぁ…これよりひどいのあったら俺体もたんぞww
purely ~その狭い青空を見上げて~ ・愛歌ルート途中
タペストリー -you will meet yourself- ・美那ルートクリア、遥海ルート途中
くるくるくーる ・日高さやかルート途中
るいは智を呼ぶ ・共通ルート途中
てとてトライオン ・手鞠ルートクリア、会長ルートクリア、鈴姫ルート途中
ナツユメナギサ ・はるかルート途中
いつか、届く、あの空に。 ・ふたみルート途中
ダンジョンクルセイダース ・lv20くらい
スマガスペシャル ・全ルートクリア
クロノベルト ・インストールした
漆黒のシャルノス ・インストールした
ダンジョンクルセイダース2 ・未開封
殻ノ少女 ・未開封


現在気になる作品
・eden* PLUS+MOSAIC
・Nega0
・ましろ色シンフォニー
・装甲悪鬼村正
全ルートクリア。CG回収率(山科90%)他100%
総時間15時間

総合 8
キャラクター 8 音楽 8 シナリオ 8 システム 7


++キャラクター
俺的キャラクター順位
日和子>鳴>明日香>山科>小鳩

俺的主人公人格順位
ファルコン>イーグル>ガルーダ>ホーク>コンドル

各人格について各々のヒロインがいてそのヒロイン達の立ち位置等が絶妙な塩梅。
個性というよりも雰囲気に入り込んでる感じ。
むしろヒロインよりも主人公の人格のバランスがかなりすばらしいと思う。


++音楽
ファルコンのテーマとフェニックスのテーマがかっこいい。
音楽自体もかなり良い物ばかりで良。
ただしボーカル曲はちょっと印象が薄かった。


++システム
スキップ機能というより既読シーンの章スキップがとにかく快適でプレイ時間とだれる時間を大幅に削減してくれる。各種の設定も可能でシステムとしては申し分なく、誤字脱字やボイス、立ち絵も目立たなかった。
フルウィンドウにした時にAlt+Tabで他プロセスに切り替えが出来ないのが難点。


++シナリオ
しっかり練られたシナリオだと思った。
それぞれの時間帯でそれぞれの活動があってそれぞれの物語を進めて最後は終結する。
素直に面白いと思える作品。
ただどのシナリオに対しても言えるが一つの人格になった後の他の時間帯をもっと濃厚に書いてほしかった。
たとえばイーグルでのホーク、ファルコンの時間とか。
結局エンディングの描写が今ひとつ物足りないとは感じた。
ギャグはそこまでなく、感動といえるものもそこまでないのだがとにかくやった後に面白かったと思える作品。

以下、愚痴

なぜに、、、なぜに、、、亜衣√がないんじゃああああああああああああ。
かわいそうすぎるだろおおおおおおおおお
2周目ガーネット&ミラ√未クリア。CG・回想回収65%
プレイ時間25時間

総合 7
キャラクター 6 音楽 9 シナリオ 8 システム 5


++キャラクター
俺的キャラクター順位
アリデッド>スピカ>沖>日下部>ミラ>ガーネット

すっきりしたCGで立ち絵はそこそこ。ただ俺の好みじゃないかな。
とりあえず個性が強いのは強いんだけどストーリーのせいもあるけどなんか釈然としないキャラ設定な気がしてならない。
ただ最後までやったらなんかアリデッドがやたらいとおしく感じたw


++音楽
とりあえず量が豊富。BGM43個、ボーカル曲6個はもはや脅威。
ってか大槻ケンヂさん何やってんのw
ただボーカル曲がとにかくいい感じで気に入った。


++システム
とにかく穴だらけ。
スキップその他もろもろマウスでやるには右クリック一々しないといけないし
キーボード操作は出来るけどそれもどのボタンか覚えるのめんどいし。
何よりも設定セーブロードスキップもろもろ操作した後に動くまで2秒くらいかかる。
超速スキップも次の選択肢までスパッと飛べばいいのに意外と遅い。
とりあえず操作性が悪かった。


++シナリオ
なんかトンデモ展開や超ご都合主義だったり釈然としない所もあった。
ただ話しの作りやその他もろもろちゃんと作られていてとにかく重い話の割に
がむしゃらにハッピーエンドに持っていったので終わりはスッキリ…したようなしてないような…


以下反転テキスト君

とにかくなんか釈然としない点。

アルマゲストがアリデッドのはずなのにスピカになったりガーネットになったりミラになったり。
でも結局はアリデッドがアルマゲストな訳で一周目なんかは結局なんだったのかがよくわからない。
それすらもアリデッドが紡いでいた物語としたら納得は出来るんだけど
んじゃガーネットシナリオでアルマゲスト見に行ったらガーネットの日記だったのはなんでだ??

んでアルマゲストがセカイを作るとして、んじゃ結局沖シナリオでそもそも悪魔になる前に沖消せばいいじゃん。とか思うんだけど、そうしなかったのはやっぱり良心の呵責か?一郎や二郎が邪魔するのも結局なんなの?とか思うんだけど…
しかもアリデッドは前世の記憶が残ってる物を排除するとか言ってたけどなんでだ?
心の底では早く主人公に迎えに来てほしかったとしたら、容姿ですぐ主人公だとわかると思うんだけど…
そういうのは結局最初からどうにかならなかったのか…
ってか佐草の存在って一体なんだったんだや。アリデッドが望む相手は主人公のはずで佐草にぐらついたのはなんぞや。
アリデッドの意思があるとしたらまぁ寂しかったからグラついて、でも結局主人公が忘れられずにやっぱり街を出る前に拒んだ…とでも言いたいのか?

しかも最後にアリデッドに会いに行った時いきなり記憶が戻ったのはなんでだ?そこで記憶が戻るのはもはやご都合主義以外のなんでもないと思うんだけど…

まぁ考えてみれば結局はアリデッド及び川嶋は主人公に好きでいてもらいたくて、迎えにきてほしくてっていう気持ちがあったから無限に主人公を送り込んでたともいえるけど…てか送り込んでたわけでもないのかな?
なんかもはやよくわからん…
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評-評価点。全-全クリ済。レ-レビュー有。

タイトル
--神作品
BALRDSKYS
夜が来るS
--優作品
つよきすA+
車輪の国、向日葵の少女A+
AIRA
この青空に約束をA
G線上の魔王A
ウィーザーズクライマーA
るいは智を呼ぶA
真剣で私に恋しなさい!A
nega0A
失われた未来を求めてA
恋する乙女と守護の楯A-
パルフェA-
タペストリー 遥海A-
もしも明日が、晴れならばA-
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Princess FrontierA-
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姫さまっ、お手柔らかにC-
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